UX dizajn
- Kredity: 4
- Ukončenie: Skúška
- Rozsah: 0P + 2C
- Semester: zimný
- Fakulta hospodárskej informatiky
Vyučujúci
Zaradený v študijných programoch
Výsledky vzdelávania
Výstupy vzdelávania po absolvovaní predmetu
Znalosti (vedomosti)
A. Porozumieť fungovaniu firmy a potrebám interných (vnútrofiremných) a externých cieľových skupín.
C. Poznať pravidlá a princípy pre písanie UX (UX texty, zadania a špecifikácie).
D. Porozumieť základným princípom UX výskumu a štruktúre výskumného projektu.
Zručnosti
B. Identifikovať, pomenovať a analyzovať potreby používateľov a organizácie, definovať zodpovedajúce zadania a navrhovať a vytvárať používateľsky prívetivé fyzické aj digitálne produkty a služby odvodené od potrieb používateľov a cieľov firmy.
D. Definovať UX výskumný projekt vrátane cieľov, metód a rozsahu.
E. Vytvoriť a otestovať prototyp a dodať kvalitné zadanie technickým špecialistom.
Kompetentnosti
E. Samostatne a zodpovedne aplikovať UX metódy pri transformácii potrieb používateľov a firmy do overených riešení a efektívne ich komunikovať multidisciplinárnym vývojovým tímom.
Stručná osnova predmetu
1. Základné princípy návrhu UX;
2. Vzťah UX a UI, vzájomná závislosť medzi UX a AX,BX,CX;
3. Návrh a realizácia výskumu UX;
4. Najčastejšie chyby a nedostatky UX;
5. Pokročilé vytváranie používateľského prostredia;
6. Tvorba low-fidelity wireframe;
7. Využívanie psychológie pri návrhu UX
8. Základy interakčného designu
9. Práca s návrhovými vzormi
10. Design uživatelských rozhraní
11. Aplikácia Flow Modeling
12. Využívanie Natural mapping
13. Stratégie na zlepšenie UX.
Odporúčaná literatúra
1. Marsh J.: UX pro začátečníky. Zoner Press, 2019, ISBN 9788074133978
2. Krupa M.: E-Shop od nápadu po úspech, Wolters Kluwer, 2018, ISBN 9788081688621
3. Norman, D. A.(1990) The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990.
4. Norman, D. A (2005). Emotional Design. Basic Books. ISBN 0-465-05136-7.
5. Unger, R – Chandler, C. (2012 )A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making, New Rider, Berkeley
6. Levy, J. (2021) UX Strategy: Product Strategy Techniques for Devising Innovative Digital Solutions, O´Reilly
Sylabus predmetu
1. Úvodná časť sa venuje základným princípom návrhu používateľskej skúsenosti. Zdôrazňuje sa používateľsky orientovaný prístup, použiteľnosť, prístupnosť a konzistentnosť pri návrhu digitálnych riešení. 2. Vysvetľuje sa vzťah medzi UX a UI a ich vzájomná závislosť s ďalšími dimenziami skúsenosti používateľa. Pozornosť sa venuje prepojeniu UX s AX, BX a CX v kontexte celkovej používateľskej skúsenosti. 3. Predmet sa zameriava na návrh a realizáciu UX výskumu. Rozoberajú sa metódy zberu dát, analýzy používateľského správania a interpretácie výsledkov pre účely návrhu. 4. Pozornosť sa venuje najčastejším chybám a nedostatkom v UX návrhu. Analyzuje sa ich vplyv na použiteľnosť, spokojnosť používateľov a efektívnosť systému. 5. Obsahom sú pokročilé prístupy k vytváraniu používateľského prostredia. Zdôrazňuje sa návrh komplexných interakčných scenárov a prispôsobenie rozhraní rôznym skupinám používateľov. 6. Preberá sa tvorba low-fidelity wireframe ako nástroja v počiatočných fázach návrhu. Zdôrazňuje sa ich význam pre rýchle prototypovanie a iteratívny návrh. 7. Predmet sa venuje využívaniu psychologických princípov pri návrhu UX. Pozornosť sa kladie na vnímanie, kognitívne procesy, motiváciu a správanie používateľov. 8. Rozoberajú sa základy interakčného dizajnu. Dôraz sa kladie na návrh interakcií, spätnú väzbu systému a ovládanie z pohľadu používateľa. 9. Obsahom je práca s návrhovými vzormi v UX a UI dizajne. Vysvetľuje sa ich využitie ako opakovateľných riešení typických návrhových problémov. 10. Predmet sa venuje dizajnu používateľských rozhraní so zameraním na vizuálnu hierarchiu, rozloženie prvkov, typografiu a konzistentnosť rozhrania. 11. Pozornosť sa venuje aplikácii flow modelovania pri návrhu používateľskej skúsenosti. Rozoberá sa jeho využitie pri analýze a optimalizácii používateľských ciest. 12. Vysvetľuje sa využívanie princípov natural mapping pri návrhu rozhraní. Zdôrazňuje sa intuitívne usporiadanie ovládacích prvkov a vzťah medzi akciami a reakciami systému. 13. Záverečná časť sa zameriava na stratégie zlepšovania používateľskej skúsenosti. Zdôrazňuje sa význam priebežného hodnotenia, iteratívneho zlepšovania a zosúladenia UX s cieľmi používateľov a organizácie.
Podmienky na absolvovanie predmetu
Záverečná skúška – písomná forma, 60% (absolvovanie skúšky znamená získanie min. 51% z hodnotenia skúšky). Skúška pozostáva z dvoch častí: overenie teoretických vedomosti (test s rôznymi typmi otázok). Teoretickou časťou sa overuje dosiahnutá úroveň výsledkov vzdelávania A,B,D. Overenie praktických zručností, kde sa overuje úroveň výsledkov vzdelávanie C, E.
Cvičenia
- práca v malých tímoch: spracovanie a prezentácia seminárnej témy 20%, práca na záverečnom projekte a jeho obhajoba 20%
Spolu: 40%
Hodnotením samostatnej práce a hodnotením práce v tímoch sa rozvíjajú a hodnotia nasledovné výsledky vzdelania C, E.
Pracovné zaťaženie študenta
Pracovné zaťaženie študenta (v hodinách):
104 h (účasť na seminároch 26 h, príprava na semináre 13 h, spracovanie semestrálneho projektu 52 h, príprava na priebežné testy 13 h)
Jazyk, ktorého znalosť je potrebná na absolvovanie predmetu
slovenský
Dátum schválenia: 04.03.2025
Dátum poslednej zmeny: 04.01.2026
Dátum schválenia: 04.03.2025
Dátum poslednej zmeny: 04.01.2026

